• dingbu1

Kinijos jogos drabužių rinkos išsamių tyrimų ir plėtros strateginio planavimo ataskaita

SKAITYMO ATASKAITA
„Kiniškas jogos kostiumas, kurį sukūrė Afrikos sąjunga (au), konsultuojanti pramonės tyrimų profesionalius tyrėjus, atlikdama intensyvius rinkos tyrimus, kartu su nacionaliniu statistikos departamentu, Generaline muitinės administracija, institucijomis, pvz., pramonės asociacijų statistika, atlikdama kalendorinių tiekimo metų analizę. ir paklausos santykių kaitos taisyklė, produkto vartojimo struktūra, taikymo sritis, rinkos plėtros aplinka ir susijusi politikos parama, atlieka giluminius pramonės srities įmonių grupių tyrimus ir tyrimus bei taiko kiekybinius ir kokybinius mokslinių tyrimų metodus.

Šioje ataskaitoje apie jogos drabužių rinkos analizę iš didelės į mažą, nuo makro iki mikro, remiantis duomenimis, konkrečios tyrimų sritys apima produkto kategoriją, rinkos pajėgumus, gamybos ir rinkodaros mastą, kainų citatas, technines charakteristikas, žaliavas. medžiagų tiekimas, vartotojų grupės, vartojimo struktūra ir importas bei eksportas, regioninė konkurencija, prekių ženklų konkurencija, įmonė, pramonės politika, pelno prognozė, rinkos perspektyvos ir kita informacija, tiksli dabartinių Kinijos jogos drabužių rinkos plėtros tendencijų analizė, suvokti vystymosi kryptį. pramonės, visų rūšių įmonėms ir įstaigoms bei kitoms institucijoms teikti nuorodas verslo sprendimams priimti.

Pirmas skyrius: Jogos drabužių gaminio apibrėžimas ir pramonės apžvalga
Pirmasis jogos drabužių gaminio apibrėžimo skyrius
I. Jogos drabužių apibrėžimas ir klasifikavimas
Antra, jogos aprangos gaminių taikymo diapazono analizė
Antrasis skyrius – jogos drabužių pramonės plėtra

Antrame skyriuje analizuojama Kinijos jogos drabužių rinkos aplinka
1 skyrius: Trumpas Kinijos jogos drabužių rinkos pristatymas 2016–2020 m.
I. Kinijos ekonominės ir aplinkosaugos raidos analizė
Ii. Kinijos jogos drabužių rinkos plėtra nuo 2016 iki 2020 m
1. Kinijos jogos drabužių rinkos gyvavimo ciklo analizė
2. Kinijos jogos drabužių rinkos branda
Antra dalis: Jogos drabužių pramonės ar jos didžiosios pramonės raidos būklės ir padėties šalies ekonomikoje analizė
Trečiasis vidaus jogos drabužių rinkos plėtros politikos arba priemonių skyrius

Trečias skyrius: 2016–2020 m. Kinijos jogos drabužių pramonės veiklos duomenų analizė
1 skirsnis Bendra jogos drabužių pramonės veikla Kinijoje nuo 2016 m. iki 2020 m
I. Jogos drabužių įmonių skaičius ir pasiskirstymas
2. Praktikuojančių jogos drabužių pramonės statistika
Antrasis skyrius – jogos drabužių pramonės Kinijoje veiklos duomenys nuo 2016 iki 2020 m
Trečioji 2016–2020 m. Kinijos jogos drabužių pramonės sąnaudų struktūros analizė
4 skirsnis Jogos drabužių pramonės veiklos sąnaudos Kinijoje 2016–2020 m
V skyrius Jogos drabužių pramonės valdymo išlaidos Kinijoje nuo 2016 iki 2020 m

Ketvirtasis skyrius – jogos aprangos gaminių tarptautinės rinkos paklausos analizė
Pirmoji dalis 2016–2020 m. pasaulinės jogos drabužių rinkos paklausos analizė
Antrasis skyrius yra pasaulinė jogos drabužių rinkos paklausos struktūra
I. Vartotojo struktūra (produktų klasifikacija ir proporcija)
Ii. Produkto struktūra (vartotojų klasifikacija ir proporcija)
3 skirsnis pagrindinių pasaulinės paklausos regionų rinkos analizė
I. Pasaulinės regioninės rinkos pasiskirstymas
Ii. Jogos drabužių paklausos pagrindiniuose pasaulio regionuose apžvalga
3. Pagrindinių pasaulinių regioninių rinkų pasiskirstymo tendencijos

Penktas skyrius: Jogos drabužių paklausos Kinijoje analizė
Pirmoji 2016–2020 m. Kinijos jogos drabužių rinkos paklausos analizė
Antrasis skyrius – jogos drabužių paklausos Kinijoje struktūra
I. Vartotojo struktūra (produktų klasifikacija ir proporcija)
Ii. Produkto struktūra (vartotojų klasifikacija ir proporcija)
3 skyrius. Pagrindinių Kinijos paklausos regionų rinkos analizė
4 skirsnis Regioninių rinkų pasiskirstymas Kinijoje
I. Jogos drabužių paklausos pagrindinėse provincijose ir miestuose apžvalga
Antra, regioninės rinkos pasiskirstymo tendencija

Šeštas skyrius: Pasaulinės jogos drabužių gamybos analizė
I skyrius Bendra pasaulinės jogos drabužių pramonės gamyba ir augimo tempas nuo 2016 iki 2020 m
2 skyrius. Pasaulinės jogos drabužių pramonės gamybos pajėgumai ir augimo tempas nuo 2016 iki 2020 m.
Trečioji dalis – veiksniai, įtakojantys pasaulinės jogos drabužių pramonės gamybos pajėgumus
4 skyrius: bendra pasaulinės jogos drabužių pramonės gamybos ir augimo prognozė nuo 2021 iki 2025 m.
Septintas skyrius: Jogos drabužių gamybos Kinijoje analizė
1 skyrius: bendra gamybos apimtis ir jogos drabužių pramonės augimo tempas Kinijoje nuo 2016 iki 2020 m.
2 skyrius. Gamybos pajėgumai ir jogos drabužių pramonės augimo tempas Kinijoje nuo 2016 iki 2020 m.
Trečioji dalis – veiksniai, įtakojantys jogos drabužių pramonės gamybos pajėgumus Kinijoje
Ketvirtasis skyrius: bendra jogos drabužių pramonės gamybos ir augimo prognozė Kinijoje nuo 2021 iki 2025 m.

Aštuntas skyrius: Pasaulinė jogos drabužių pardavimo analizė
1 skyrius. Bendra pasaulinės jogos drabužių pramonės pardavimo apimtis ir augimo tempas 2016–2020 m.
Antrasis skyrius paveikia pasaulinius jogos drabužių pardavimo veiksnius
3 skyrius. Bendras pasaulinių jogos drabužių pardavimų ir augimo prognozė 2021–2025 m.

Devintas skyrius: Jogos drabužių pardavimo Kinijoje analizė
1 skyrius: bendra pardavimo apimtis ir jogos drabužių pramonės augimo tempas Kinijoje nuo 2016 iki 2020 m.
Antrasis skyrius – veiksniai, įtakojantys jogos drabužių pardavimą Kinijoje
3 skyrius. Bendras jogos drabužių pardavimų ir augimo prognozė Kinijoje nuo 2021 iki 2025 m.

10 skyrius: 2016-2020 jogos drabužių rinkos kainų analizė
Pirmoji dalis 2016–2020 m. pasaulinės jogos drabužių rinkos kainų analizė
I. Vidutinė pasaulinės jogos drabužių rinkos kainų tendencija nuo 2016 iki 2020 m
2. Pasaulinių kainų veiksnių, turinčių įtakos jogos drabužių rinkai, analizė
III. Pasaulinės jogos drabužių rinkos vidutinės kainų tendencijos prognozė nuo 2021 iki 2025 m
Antrasis skyrius 2016–2020 Kinijos jogos drabužių rinkos kainų analizė
I. Vidutinė jogos drabužių rinkos kainų tendencija Kinijoje nuo 2016 iki 2020 m
2. Kainos veiksnių, turinčių įtakos Kinijos jogos drabužių rinkai, analizė
3. Kinijos jogos drabužių rinkos vidutinės kainų tendencijos prognozė 2021–2025 m.

11 skyrius Jogos drabužių pramonės regioninės plėtros Kinijoje analizė nuo 2016 iki 2020 m.
Pirmasis Kinijos jogos drabužių pramonės regioninės plėtros būklės analizės skyrius
2 skyriaus jogos drabužių rinkos Šiaurės Kinijoje analizė nuo 2016 iki 2020 m
Pirma, Šiaurės Kinijos ekonominės raidos būklės analizė
2. Rinkos dydžio analizė
Rinkos paklausos analizė
Ketvirta, pramonės plėtros perspektyvų prognozė
3 skyriaus jogos drabužių rinkos šiaurės rytų Kinijoje analizė nuo 2016 iki 2020 m.
1. Šiaurės rytų Kinijos ekonominės raidos būklės analizė
2. Rinkos dydžio analizė
Rinkos paklausos analizė
Ketvirta, pramonės plėtros perspektyvų prognozė
4 skyriaus analizė jogos drabužių rinkos Rytų Kinijoje nuo 2016 m. iki 2020 m
I. Rytų Kinijos ekonominės raidos būklės analizė
2. Rinkos dydžio analizė
Rinkos paklausos analizė
Ketvirta, pramonės plėtros perspektyvų prognozė
5 skyriaus jogos drabužių rinkos Pietų Kinijoje analizė nuo 2016 iki 2020 m
I. Pietų Kinijos ekonominės raidos būklės analizė
2. Rinkos dydžio analizė
Rinkos paklausos analizė
Ketvirta, pramonės plėtros perspektyvų prognozė
6 skyriaus Centrinės Kinijos jogos drabužių rinkos analizė nuo 2016 iki 2020 m
Pirma, centrinės Kinijos ekonominės raidos būklės analizė
2. Rinkos dydžio analizė
Rinkos paklausos analizė
Ketvirta, pramonės plėtros perspektyvų prognozė
7 skyriaus analizė jogos drabužių rinkos Vakarų Kinijoje nuo 2016 m. iki 2020 m
1. Dabartinės Vakarų Kinijos ekonominės raidos situacijos analizė
2. Rinkos dydžio analizė
Rinkos paklausos analizė
Ketvirta, pramonės plėtros perspektyvų prognozė

12 skyrius. Jogos drabužių pramonės konkurencijos modelio analizė Kinijoje 2016 m
Pirmas skyrius pramonės konkurencijos struktūros analizė
Konkurencija tarp esamų įmonių
Potencialių stojančiųjų analizė
III. Pakaitalų grėsmių analizė
Iv. Tiekėjų derybinė galia
V. Kliento derybinė galia
Antrasis skyrius Pramonės koncentracijos analizė
3 skyrius. Pramonės šakų tarptautinio konkurencingumo palyginimas
1. Gamybos veiksniai
Antra, paklausos sąlygos
3. Susijusios pramonės šakos
4 skyrius: Jogos drabužių pramonės konkurencijos modelio analizė 2016–2020 m.
I. Jogos aprangos varžybų Lietuvoje ir užsienyje analizė nuo 2016 iki 2020 m.
Ii. Kinijos jogos drabužių rinkos konkurencijos 2016–2020 m. analizė
III. Didžiųjų vietinių jogos drabužių įmonių prekės ženklo analizė nuo 2016 iki 2020 m

13 skyrius Kinijos jogos drabužių pramonės tiekėjų ir vartotojų pagrindinių pramonės šakų vystymosi būklės analizė 2016–2020 m.
Pirmojo skyriaus jogos drabužių pramonės grandinės analizė
I. Pramonės grandinės modelio įvadas
Antra, jogos drabužių pramonės grandinės modelio analizė
Antrasis jogos drabužių pramonės analizės skyrius
I. Tiekėjų pramonės apžvalga
Antra, tiekėjų pramonės plėtros statusas
Trečias jogos drabužių vartotojų pramonės analizės skyrius
I. Tolesnės pramonės apžvalga
Antra, tolesnio pramonės vystymosi būklė
Ketvirtajame skyriuje analizuojama tiekėjų ir vartotojų pramonės įtaka jogos drabužių pramonei

14 skyrius pagrindinių Kinijos jogos drabužių pramonės įmonių analizė
1 skirsnis Įmonė I
I. Supažindinimas su įmone
Pagrindinių produktų ir rinkos reakcijos analizė
III. Pagrindinių pardavimo kanalų analizė
Iv. Pagrindinių finansinių duomenų analizė
V. Naujausia įmonių plėtros tendencija
2 skirsnis Įmonė ii
I. Supažindinimas su įmone
Pagrindinių produktų ir rinkos reakcijos analizė
III. Pagrindinių pardavimo kanalų analizė
Iv. Pagrindinių finansinių duomenų analizė
V. Naujausia įmonių plėtros tendencija
3 skirsnis Įmonė iii
I. Supažindinimas su įmone
Pagrindinių produktų ir rinkos reakcijos analizė
III. Pagrindinių pardavimo kanalų analizė
Iv. Pagrindinių finansinių duomenų analizė
V. Naujausia įmonių plėtros tendencija
4 skyrius Įmonė 4
I. Supažindinimas su įmone
Pagrindinių produktų ir rinkos reakcijos analizė
III. Pagrindinių pardavimo kanalų analizė
Iv. Pagrindinių finansinių duomenų analizė
V. Naujausia įmonių plėtros tendencija
5 skyrius Įmonė 5
I. Supažindinimas su įmone
Pagrindinių produktų ir rinkos reakcijos analizė
III. Pagrindinių pardavimo kanalų analizė
Iv. Pagrindinių finansinių duomenų analizė
V. Naujausia įmonių plėtros tendencija

15 skyrius jogos drabužių pramonės investicijų perspektyvų analizė nuo 2021 iki 2025 m
Pirmasis jogos drabužių pramonės investicijų analizės skyrius
I. Bendra investicijų struktūra
Ii. Investicijų skalė
Investicijų analizė pagal regionus
Antrojo skyriaus jogos drabužių pramonės plėtros perspektyvų analizė
I. Jogos drabužių rinkos plėtros perspektyva pasaulinėje situacijoje
Antra, jogos drabužių rinkos plėtros galimybės
Trečiasis Kinijos jogos drabužių rinkos vystymosi tendencijų prognozės skyrius

16 skyrius: Investavimo galimybės ir rizikos analizė jogos drabužių pramonėje Kinijoje
Pirmas skyrius yra pagrindiniai veiksniai, darantys įtaką jogos drabužių pramonės plėtrai
I. Palankių veiksnių, turinčių įtakos jogos drabužių pramonės veiklai, analizė 2021-2025 m.
Ii. Nepalankių veiksnių, turinčių įtakos jogos drabužių pramonės veiklai nuo 2021 iki 2025 m., analizė
III. Iššūkių, su kuriais susiduria jogos drabužių pramonės plėtra Kinijoje nuo 2021 iki 2025 m., analizė
Iv. Jogos drabužių pramonės plėtros galimybių Kinijoje analizė nuo 2021 iki 2025 m.
Antrasis jogos drabužių pramonės investavimo galimybių analizės skyrius
1. Investicinio projekto analizė
2. Įmanomas investavimo būdas
3. Nauja investicijų į jogos drabužių pramonę kryptis
Trečias jogos drabužių pramonės investavimo rizikos ir kontrolės strategijos analizės skyrius
I. Jogos drabužių rinkos rizikos ir kontrolės strategijos 2021-2025 m
Ii. Jogos drabužių pramonės politikos rizika ir kontrolės strategijos 2021–2025 m
III. Jogos drabužių pramonės verslo rizika ir kontrolės strategijos nuo 2021 iki 2025 m
Iv. Jogos drabužių pramonės techninė rizika ir kontrolės strategijos 2021-2025 m
V. Jogos drabužių pramonės konkurencijos rizika ir kontrolės strategijos 2021–2025 m.

17 skyrius Investavimo patarimai
Pirmasis produktų investavimo krypties pasiūlymų skyrius
2 skirsnis Projekto investicijų pasiūlymas

Diagramos katalogas
Diagrama: Jogos drabužių rinkos dydis ir augimo tempas nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: 2021–2025 m. jogos drabužių rinkos dydis ir augimo prognozė
Diagrama: pagrindinių jogos drabužių įmonių rinkos dalis, 2016–2020 m
Diagrama: Jogos aprangos regioninė struktūra, 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių kanalų struktūra nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: bendra jogos drabužių paklausa, 2016–2020 m
Diagrama: bendra jogos drabužių paklausos prognozė 2021–2025 m
Diagrama: Jogos drabužių paklausos koncentracija 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių paklausos augimo tempas, 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių rinkos prisotinimas 2016–2020 m
Diagrama: bendra jogos drabužių pasiūla nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Jogos drabužių pasiūlos augimo tempas nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Jogos drabužių pasiūlos prognozė 2021-2025 m
Diagrama: Jogos drabužių pasiūlos koncentracija nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: jogos drabužių pardavimo apimtis 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių inventorius 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių įmonių pasiskirstymas regione nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Jogos drabužių pardavimo kanalų pasiskirstymas nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Pagrindinių jogos aprangos agentų pasiskirstymas nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: jogos drabužių kainų tendencija, 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių kainų tendencijos, 2021–2025 m
Diagrama: Jogos drabužių pelnas ir augimo tempas 2016–2020 m
Diagrama: Jogos drabužių pardavimo bendrasis pelno marža nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Jogos drabužių pardavimo pelno marža nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: viso jogos drabužių turto pelno marža nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: 2016–2020 m. jogos drabužių grynojo turto pelno marža
Diagrama: Jogos aprangos investicinių projektų skaičius nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Jogos aprangos investicinių projektų sąrašas nuo 2016 iki 2020 m
Diagrama: Jogos drabužių investicijų paklausos santykis 2016–2020 m


Paskelbimo laikas: 2021-07-07