• dingbu1

2020 m. Kinijos jogos drabužių rinkos analizės ataskaita – rinkos būklės tyrimas ir plėtros strategijos planavimas

Nuo 2020 m. jogos drabužių pramonė išlaikė stabilų vystymąsi, tačiau dėl pasaulinio COVID-19 protrūkio Kinijos jogos drabužių pramonė tam tikru mastu buvo paveikta. Tačiau šalyje sparčiai atsinaujinus darbui ir gamybai, jogos drabužių pramonė pamažu grįžta į augimą. Ilgainiui epidemija turi palyginti nedidelį poveikį jogos drabužių pramonei didžiulėje vidaus rinkoje. Šiuo metu Kinijos ekonomikos vystymasis yra geras, gyventojų pajamų lygis nuolat gerėja, todėl jogos drabužių pramonei sudaroma gera rinkos vartojimo aplinka. Pramonės politika suteikia gerą verslo aplinką jogos drabužių pramonei, taip pat suteikia gerą politikos garantiją investuotojams.

Pastaraisiais metais, žvelgiant iš investicijų ir vidaus jogos drabužių pramonės plėtros perspektyvos, jogos drabužių pramonė buvo palankesnė sostinėje. Remiantis statistiniais duomenimis, jogos drabužių pramonės investicijų mastas 2019 metais siekė *** 100 mln. juanių. Galima įrodyti, kad jogos drabužių pramonė turi geras galimybes pritraukti investicijų.

news1

Kinijos jogos drabužių pramonės investicijų augimo prognozė

 Nuolat tobulėjant Kinijos ekonomikai siekiant kokybės, buvo propaguojamos pramonės naujovės. Jogos drabužių pramonė Kinijoje įžengia į vystymosi stadiją, investicijos į kokybišką pramonę daugiausia naudojamos technologinėms naujovėms, produktų tyrimams ir plėtrai ir kt., Susijusios pramonės šakos artimiausiu metu taip pat padidins investicijas, kad būtų padidintas rinkos konkurencingumas ir taip įgyjama platesnė rinka, todėl pramonė ir toliau plės investicijų mastą, tikimasi, kad investicijų augimas išlaikys pastovų augimą.

Jogos drabužių pramonės investicijų augimo prognozė Kinijoje nuo 2020 iki 2026 m

news2

Pramonės rinkos koncentracijos indeksas yra dažniausiai naudojamas matavimo metodas. Pagal Amerikos ekonomisto Baino ir Japonijos MitI pramonės koncentracijos laipsnio klasifikavimo standartą pramonės rinkos struktūra apytiksliai skirstoma į dvi kategorijas: oligopolinį (CR8≥40) ir konkurencinį tipą (CR8 < 40%). Tarp jų oligopolijos tipas skirstomas į itin didelės oligopolijos tipą (CR8≥70%) ir mažos koncentracijos oligopolijos tipą (40%≤CR8 <70%). Konkurencinis tipas dar skirstomas į mažos koncentracijos konkurencinį tipą (20%≤CR8 <40%) ir decentralizuotą konkurencinį tipą (CR8 <20%).

Žvelgiant iš jogos drabužių rinkos koncentracijos 2019 m., visos industrijos CR4 yra **%.

„American Bain & Company“ rinkos struktūros klasifikacija

news3

 „China Report“ tinklas yra vyresnioji pramonės analizės ataskaita, išsamių rinkos tyrimų ataskaitos teikėjas ir išsamus pasaulinės grupės pramonės informacijos portalas. „2020 m. Kinijos jogos drabužių rinkos analizės ataskaita – rinkos būklės tyrimas ir plėtros strategijos planavimas“ apima naujausius pramonės duomenis, rinkos karštąsias vietas, politikos planavimą, konkurencinę žvalgybą, rinkos perspektyvų prognozę, investavimo strategiją ir kitą turinį. Daugiau papildyta daugybe intuityvių diagramų, padedančių šios pramonės įmonėms tiksliai suvokti pramonės plėtros tendencijas, rinkos galimybių tendencijas, teisingą įmonės konkurencinės strategijos ir investavimo strategijos kūrimą. Remiantis autoritetingais Nacionalinio statistikos biuro, Generalinės muitinės administracijos ir Valstybės informacijos centro paskelbtais duomenimis, taip pat mūsų centro lauko tyrimais apie pramonę ir kartu su pramonės aplinka, šioje ataskaitoje atliekami rinkos tyrimai ir analizė. iš kelių perspektyvų, įskaitant teoriją prie praktikos, makro ir mikro.

Tai yra vienas iš svarbių sprendimų pagrindų pramonės įmonėms, atitinkamoms investicinėms bendrovėms ir vyriausybės departamentams, siekiant tiksliai suvokti pramonės plėtros tendencijas, suprasti pramonės konkurencijos modelį, išvengti veiklos ir investicijų rizikos ir priimti teisingus konkurencijos ir investicijų strateginius sprendimus. Ši ataskaita yra esminė priemonė norint suprasti ir investuoti į pramonę. Tyrimo apžvalga yra vietinė gerai žinoma pramonės informacijos konsultavimo įmonė, turi vyresniųjų ekspertų komandą, daugelį metų buvo tūkstančiams įmonių, konsultantų, finansų įstaigų, pramonės asociacijų, individualūs investuotojai teikia profesionalias pramonės analizės ataskaitas, pvz., klientų padengimus, „huawei“, „China Petroleum“, „China telecom“, Kinijos statyba ir pirmaujančios pramonės įmonės, tokios kaip HP, „Disney“ ir buvo plačiai pripažintos klientų.

Šios tyrimo ataskaitos duomenims daugiausia buvo naudojami nacionaliniai statistiniai, Generalinės muitinės administracijos, anketinių tyrimų duomenys, Prekybos ministerijos ir kitų duomenų bazių surinkti duomenys. Tarp jų makroekonominiai duomenys daugiausia gaunami iš Nacionalinio statistikos biuro, kai kurie pramonės statistiniai duomenys daugiausia gaunami iš Nacionalinio statistikos biuro ir rinkos tyrimų duomenys, įmonių duomenys daugiausia gaunami iš Nacionalinio stambių įmonių ir vertybinių popierių biržų statistinės duomenų bazės. Statistikos biuras, o kainų duomenys daugiausia gaunami iš įvairių rinkos stebėjimo duomenų bazių. Šioje tyrimo ataskaitoje naudojami pramonės analizės metodai apima Porterio penkių jėgų modelių analizę, SSGG analizę ir PEST analizę, siekiant atlikti išsamią pramonės vidinės ir išorinės aplinkos analizę, išanalizuoti dabartinę nacionalinės ekonominės padėties tendenciją, rinkos plėtros tendencijas. ir dabartinės pramonės karštosios vietos per vyresniuosius analitikus. Numatykite būsimą plėtros kryptį, atsirandančias karštąsias vietas, rinkos erdvę, technologijų tendencijas ir būsimą pramonės plėtros strategiją.

[Ataskaitos metmenys]

Pirmas skyrius: Jogos drabužių pramonės plėtros Kinijoje apžvalga nuo 2017 iki 2020 m.
Pirmame skyriuje apžvelgiama jogos drabužių pramonės raida
I. Jogos drabužių pramonės apibrėžimas
Antra, jogos drabužių pramonės pagrindinės informacijos įvadas
3. Jogos drabužių pramonės raidos ypatybių analizė
Antrasis skyrius yra Kinijos jogos drabužių pramonės tiekėjų ir vartotojų grandies analizė
I. Pramonės grandinės modelio principo įvadas
Antra, jogos drabužių pramonės grandinės analizė
3. Kinijos jogos drabužių pramonės pramonės grandžių analizė
1. Tiekėjų pramonė
2. Tolesnės pramonės šakos
Trečias skyrius: Jogos drabužių pramonės gyvavimo ciklo analizė Kinijoje
I. Jogos drabužių pramonės gyvavimo ciklo teorijos apžvalga
Antra, jogos drabužių pramonės gyvavimo ciklo analizė
Ketvirtasis skyrius jogos drabužių pramonės ekonominio indekso analizė
I. Jogos drabužių pramonės pelno analizė
Antra, jogos drabužių pramonės ekonominio ciklo analizė
Trečia, jogos drabužių pramonės pridėtinės vertės erdvės analizė
5 skyrius. Įėjimo į jogos drabužių pramonę kliūčių Kinijoje analizė
I. Finansinių kliūčių jogos drabužių pramonėje analizė
Antra, jogos drabužių pramonės techninių kliūčių analizė
III. Talentų kliūčių jogos drabužių pramonėje analizė
Iv. Prekės ženklo barjerų jogos drabužių pramonėje analizė
V. Kitų kliūčių jogos drabužių pramonėje analizė

Antras skyrius: 2017–2020 m. pasaulinės jogos drabužių rinkos raidos būklės analizė
Pirmoji sesija – pasaulinės jogos drabužių pramonės vystymosi eigos apžvalga
Antrasis skyrius yra pasaulinės jogos drabužių pramonės rinkos regioninis pasiskirstymas
Trečioji dalis Azijos jogos drabužių pramonės regioninės rinkos analizė
I. Esamos Azijos jogos drabužių pramonės rinkos situacijos analizė
Ii. Azijos jogos drabužių pramonės rinkos dydžio ir rinkos paklausos analizė
Trečia, Azijos jogos drabužių pramonės rinkos perspektyvų analizė
Ketvirtasis skyrius: Šiaurės Amerikos jogos drabužių pramonės regioninės rinkos analizė
1. Šiaurės Amerikos jogos drabužių pramonės rinkos būklės analizė
Ii. Šiaurės Amerikos jogos drabužių pramonės rinkos dydžio ir rinkos paklausos analizė
3. Šiaurės Amerikos jogos drabužių pramonės rinkos perspektyvos analizė
V skyrius Es jogos drabužių pramonės rinkos analizė
1. eu jogos drabužių pramonės rinkos būklės analizė
Ii. Jogos drabužių pramonės rinkos dydžio ir rinkos paklausos analizė ES
3. Eu jogos drabužių pramonės rinkos perspektyvų analizė
Šešta dalis: pagrindinių pasaulinės jogos drabužių pramonės įmonių analizė
7 skirsnis Pasaulinės jogos drabužių pramonės platinimo tendencijų prognozė 2021–2026 m.
8 skyriaus prognozė apie pasaulinės jogos drabužių pramonės rinkos dydį nuo 2021 iki 2026 m

Trečiame skyriuje analizuojama jogos drabužių pramonės vystymosi aplinka Kinijoje
Pirmas skyrius – Kinijos makroekonominės aplinkos analizė
I. Kinijos BVP augimo analizė
Antra, pramonės ekonominės raidos situacijos analizė
Socialinio ilgalaikio turto investicijų analizė
Bendras visos visuomenės suvartotas jogos drabužių kiekis
5. Miesto ir kaimo gyventojų pajamų augimo analizė
Vartotojų kainų pokyčių analizė
Užsienio prekybos raidos situacijos analizė
Antras skyrius: Kinijos jogos drabužių pramonės politikos aplinkos analizė
I. Dabartinė pramonės reguliavimo sistemos padėtis
Pagrindinės pramonės politikos ir taisyklės
Trečias skyrius: Kinijos jogos drabužių pramonės socialinės aplinkos plėtros analizė
1. Gyventojų ir aplinkos analizė
2. Ugdymo aplinkos analizė
Kultūrinės aplinkos analizė
Iv. Ekologinės aplinkos analizė
Penkta, vartojimo koncepcijos analizė

Ketvirtas skyrius: Jogos drabužių pramonės veikla Kinijoje
Pirmajame skyriuje pristatoma jogos drabužių pramonės plėtra Kinijoje
I. Pramonės plėtros eigos apžvalga
Antra, pramonės inovacijų analizė
Trečia, pramonės plėtros charakteristikų analizė
Antrasis skyrius yra Kinijos jogos drabužių pramonės rinkos dydžio analizė
Trečiasis Kinijos jogos drabužių pramonės pasiūlos analizės skyrius
Ketvirtasis Kinijos jogos drabužių pramonės paklausos analizės skyrius
5 skyrius: Kinijos jogos drabužių pramonės pasiūlos ir paklausos pusiausvyros analizė
Šeštasis skyrius: Jogos drabužių pramonės plėtros tendencijos Kinijoje analizė

Penktasis Kinijos jogos drabužių pramonės veiklos duomenų stebėjimo skyrius
Pirmasis Kinijos jogos drabužių pramonės dydžio analizės skyrius
Pirma, įmonės kiekio struktūros analizė
Ii. Pramonės turto dydžio analizė
Antrasis Kinijos jogos drabužių pramonės gamybos ir rinkodaros bei kaštų analizės skyrius
1. Trumpalaikis turtas
Antra, pardavimo pajamų analizė
Trečia, atsakomybės analizė
Iv. Pelno skalės analizė
Produkcijos vertės analizė
Trečiasis Kinijos jogos drabužių pramonės finansinio indekso analizės skyrius
I. Pramonės pelningumo analizė
Antra, pramonės mokumo analizė
3. Pramonės veiklos pajėgumų analizė
Iv. Pramonės plėtros galimybių analizė

Šeštas skyrius: 2017–2020 m. Kinijos jogos drabužių rinkos modelių analizė
Pirmoji Kinijos jogos drabužių pramonės konkurencijos būklės analizės dalis
I. Jogos drabužių pramonės konkurencijos Kinijoje analizė
2. Pagrindinių jogos drabužių pramonės prekių ženklų Kinijoje analizė
Antras skyrius: Kinijos jogos drabužių pramonės koncentracijos analizė
1. Kinijos jogos drabužių pramonės rinkos koncentracijos analizė
2. Kinijos jogos drabužių pramonės įmonių koncentracijos laipsnio analizė
Trečias skyrius – jogos drabužių pramonės problemos Kinijoje
Ketvirtasis skyrius yra Kinijos jogos drabužių pramonės strategijos analizė problemoms spręsti
Penktoji Kinijos jogos drabužių pramonės konkurencingumo analizės dalis
1. Gamybos veiksniai
Antra, paklausos sąlygos
3. Pagalba ir susijusios pramonės šakos
Iv. Įmonės strategija, struktūra ir konkurencija
V. Valdžios vaidmuo

Septintas skyrius: 2017–2020 m. Kinijos jogos drabužių pramonės paklausos charakteristikos ir dinaminė analizė
Pirmasis Kinijos jogos drabužių pramonės vartotojų rinkos dinamikos skyrius
Antrasis skyrius – Kinijos jogos drabužių pramonės ypatybių analizė
1. Paklausos pirmenybė
Antra, kainos pasirinkimas
3. Prekės ženklo pirmenybė
4. Kitos nuostatos
Trečias jogos drabužių pramonės kaštų analizės skyrius
Ketvirta, jogos drabužių pramonės kainą įtakojančių veiksnių analizė
1. Pasiūlos ir paklausos veiksniai
2. Išlaidų faktorius
Trečia, kanalo veiksniai
4. Kiti veiksniai
Penktoji Kinijos jogos drabužių pramonės kainų analizės dalis
Šeštoji Kinijos jogos drabužių pramonės vidutinių kainų tendencijų prognozė
I. Yoga drabužių pramonės kainas įtakojantys veiksniai Kinijoje
Antra, Kinijos jogos drabužių pramonės vidutinių kainų tendencijų prognozė
Trečia, Kinijos jogos drabužių pramonės vidutinės kainos augimo prognozė

Aštuntas skyrius: 2017–2020 m. Kinijos jogos drabužių pramonės regioninės rinkos būklės analizė
Pirmasis skyrius yra Kinijos jogos drabužių pramonės regioninės rinkos pasiskirstymas
Antroji Rytų Kinijos jogos drabužių rinkos analizės dalis
I. Rytų Kinijos apžvalga
2. Ekonominės aplinkos Rytų Kinijoje analizė
3. Jogos drabužių rinkos dydžio Rytų Kinijoje analizė
Ketvirta, Rytų Kinijos jogos drabužių rinkos dydžio prognozė
Trečiojo skyriaus rinkos analizė centrinėje Kinijoje
I. Centrinės Kinijos apžvalga
2. Centrinės Kinijos ekonominės aplinkos analizė
3. Jogos drabužių rinkos dydžio centrinėje Kinijoje analizė
Ketvirta, jogos drabužių rinkos dydžio prognozė centrinėje Kinijoje
4 skyrius Pietų Kinijos rinkos analizė
I. Pietų Kinijos apžvalga
2. Pietų Kinijos ekonominės aplinkos analizė
3. Jogos drabužių rinkos dydžio Pietų Kinijoje analizė
Ketvirta, Pietų Kinijos jogos drabužių rinkos dydžio prognozė

9 skyrius. Yoga drabužių pramonės konkurencijos situacija Kinijoje nuo 2017 iki 2020 m
1 skirsnis Kinijos jogos drabužių pramonės konkurencijos struktūros analizė (Porterio penkių jėgų modelis)
Konkurencija tarp esamų įmonių
Potencialių stojančiųjų analizė
III. Pakaitalų grėsmių analizė
Iv. Tiekėjų derybinė galia
V. Kliento derybinė galia
Antras skyrius: Kinijos jogos drabužių pramonės SSGG analizė
Pirma, pramonės pranašumų analizė
2. Pramonės trūkumų analizė
3. Pramonės galimybių analizė
Iv. Pramonės grėsmių analizė
3 skirsnis Kinijos jogos drabužių pramonės (PEST) konkurencinės aplinkos analizė
I. Politikos aplinka
2. Ekonominė aplinka
Trečia, socialinė aplinka
Iv. Techninė aplinka

10 skyrius Jogos drabužių pramonės įmonės analizė (pataisyta atnaujinus duomenis)
1 skyrius Įmonė
I. Įmonės profilis
Ii. Pagrindinis verslas
3. Vystymo būsena
4. Privalumų ir trūkumų analizė
2 skyrius Įmonės
I. Įmonės profilis
Ii. Pagrindinis verslas
3. Vystymo būsena
4. Privalumų ir trūkumų analizė
3 skyrius Įmonės
I. Įmonės profilis
Ii. Pagrindinis verslas
3. Vystymo būsena
4. Privalumų ir trūkumų analizė
4 skyrius Įmonės
I. Įmonės profilis
Ii. Pagrindinis verslas
3. Vystymo būsena
4. Privalumų ir trūkumų analizė
5 skyrius Įmonės
I. Įmonės profilis
Ii. Pagrindinis verslas
3. Vystymo būsena
4. Privalumų ir trūkumų analizė

11 skyrius. Jogos drabužių pramonės plėtros perspektyvos Kinijoje 2021–2026 m. analizė ir prognozė
Pirmas skyrius yra Kinijos jogos drabužių pramonės ateities plėtros perspektyvų analizė
I. Jogos drabužių pramonės vidaus investicinės aplinkos analizė
2. Jogos drabužių pramonės rinkos galimybių analizė Kinijoje
Trečia, Kinijos jogos drabužių pramonės investicijų augimo prognozė
Antrasis skyrius yra ateities Yoga drabužių pramonės plėtros tendencijos Kinijoje prognozė
Trečiasis Kinijos jogos drabužių pramonės rinkos plėtros prognozės skyrius
I. Jogos drabužių pramonės rinkos dydžio prognozė Kinijoje
Antra, Kinijos jogos drabužių pramonės rinkos augimo prognozė
Trečia, Kinijos jogos drabužių pramonės produkcijos vertės skalės prognozė
Ketvirta, Kinijos jogos drabužių pramonės produkcijos vertės augimo prognozė
V. Jogos drabužių pramonės pasiūlos ir paklausos prognozė Kinijoje
Ketvirtasis Kinijos jogos drabužių pramonės pelno tendencijų prognozės skyrius
Pirma, Kinijos jogos drabužių pramonės bendrojo pelno augimo prognozė
Antra, Kinijos jogos drabužių pramonės bendro pelno augimo prognozė

12 skyrius investicijų rizikos ir rinkodaros analizė jogos drabužių pramonėje Kinijoje nuo 2021 iki 2026 m.
Pirmoji dalis jogos drabužių pramonės investicijų rizikos analizė
I. Jogos drabužių pramonės politikos rizikos analizė
Antra, jogos drabužių pramonės techninė rizikos analizė
Trečia, jogos drabužių pramonės konkurencijos rizikos analizė
Iv. Kita jogos drabužių pramonės rizikos analizė
Antroje dalyje jogos drabužių pramonės verslo plėtros analizė ir pasiūlymai
I. Jogos drabužių pramonės verslo modelis
Antra, jogos drabužių pramonės pardavimo modelis
Trečia, jogos drabužių pramonės inovacijų kryptis
Trečioji dalis jogos drabužių pramonės įveikos strategijos
Pirma, pasinaudokite nacionalinės investicijos galimybe
Ii. Konkurencinio strateginio aljanso įgyvendinimas
Trečia, pačios įmonės įveikos strategijos

Skyrius 13:2021-2026 Kinijos jogos drabužių pramonės plėtros strategija ir planavimo pasiūlymai
Pirmasis skyrius yra Kinijos jogos drabužių pramonės prekės ženklo strategijos analizė
Pirma, jogos drabužių prekės ženklo svarba
Du, jogos drabužių įmonės įgyvendina prekės ženklo strategijos reikšmę
Trečia, jogos drabužių įmonės prekės ženklo būklės analizė
Ketvirta, jogos drabužių įmonės prekės ženklo strategija
Penki, jogos drabužių prekės ženklo strateginio valdymo strategija
Antrasis Kinijos jogos drabužių pramonės rinkos pagrindinių klientų strategijos įgyvendinimo skyrius
Pirma, būtinybė įgyvendinti pagrindinę klientų strategiją
Ii. Pagrįstai nustatykite pagrindinius klientus
Trečia, pagrindinių klientų rinkodaros strategija
Ketvirta, stiprinti pagrindinių klientų valdymą
Penki, pagrindinių klientų strategijos įgyvendinimą sutelkti dėmesį į problemą, kurią reikia išspręsti
Trečiasis Kinijos jogos drabužių pramonės strateginio išsamaus planavimo analizės skyrius
I. Visapusiškas strateginis planavimas
2. Technologijų plėtros strategija
3. Verslo portfelio strategija
Iv. Regioninis strateginis planavimas
5. Pramonės strateginis planavimas
Vi. Marketingo prekės ženklo strategija
Vii. Konkurencinės strategijos planavimas

Skyrius 14:2021–2026 Kinijos jogos drabužių pramonės plėtros strategija ir investicijų pasiūlymai
Pirmasis Kinijos jogos drabužių pramonės produktų strategijos analizės skyrius
I. Paslaugos produkto plėtros strategija
Antra, rinkos segmentavimo strategija
Trečia, tikslinės rinkos pasirinkimas
Antras skyrius: Kinijos jogos drabužių pramonės kainodaros strategijos analizė
Trečioji Kinijos jogos drabužių pramonės rinkodaros kanalo strategijos dalis
I. Jogos drabužių pramonės kanalų pasirinkimo strategija
Antra, jogos drabužių pramonės rinkodaros strategija
Ketvirtasis Kinijos jogos drabužių pramonės kainų strategijos skyrius
Penktoje dalyje stebimas pasaulio pramonės analitiko investicinis pasiūlymas
I. Pagrindinių Jogos drabužių pramonės investicijų sričių Kinijoje analizė
Pagrindinių investicinių produktų Kinijos jogos drabužių pramonėje analizė


Paskelbimo laikas: 2021-07-07